本人玩ZS 时刻不长,一年时刻,2个ZS号
ZS在前期的时候给人的感觉是非常愉快的。简单来讲呢,在前期下副本的时候基本没有什么压力。比如说,在这个阶段,ZS自身的属性和技能相对比较适配前期副本的难度要求。他们的防御能力足以应对副本中小怪的攻击,输出能力也能在团队中发挥一定的影响。而且在前期副本的节奏下,ZS不需要进行太过复杂的操作或者拥有特别高质量的装备就能较好地完成任务,这使得玩家在操作ZS下前期副本时能够轻松应对各种情况,因此才会觉得很愉快并且没有压力。
满级后 开始YXFB
郁闷之旅开始了~~~
“ZS,你这拉怪是怎么拉的呀?!”
“ZS 怪拉不住?!”
ZS,你怎么还是有这么多怒气呀?!
“ZS 你是武器Z?!”
“ZS,你怎么掉血掉得这么快呀?!”
…………….
以上几句话 是我下YX看到让我最郁闷的!!
本人血1W3 防540 闪22% 招架19%
除了肩膀差点 其他的不是牌子装备就是KLZ的
装备虽说一般
但抗个YXFB 我想应该是能上任的吧
YXCQ的各位战士(ZS)应该都清楚,CQ(副本名称简称,可根据实际情况领会)里的那匕首怪是会肾击的,这一招能把我们晕住啊。MT(主坦克)要是被晕了,咱们战士还怎么拉怪呢?有时候运气差得很,才刚给怪上了一个破甲,就被晕住了。在这种时候啊,如果其他队员想要安全点儿,那就只能平砍输出或者干脆停手了。然而呢,总有一些“猛人”,他们一门心思追求DPS(每秒输出伤害),追求效率,就喜欢看到那些不停跳动、看起来特别华丽的伤害数字,这样他们才觉得爽快。那匕首怪啊,不仅伤害高,攻击速度还快。要是一不小心OT(仇恨失控,怪物目标转向非坦克玩家)了,那可是瞬间就被秒了。这些“猛人”被秒之后躺在地上,先打出一个问号,就开始指责我。“你这怪是怎么拉的呀?”“这种情况也能OT?”“你到底会不会拉怪啊?”
在很多团队副本活动中,这种情况其实是比较常见的。有些玩家过于注重自己的输出数据,却忽略了整个团队的协作和战斗节奏。战士在拉怪的时候本来就面临着各种变数,像这种匕首怪的独特技能就一个很大的挑战。如果团队成员之间不能互相领会,互相配合,那副本活动就很难顺利进行下去。当战士被怪的技能打断拉怪节奏的时候,其他队员更应该保持冷静,而不是一味地只追求自己的输出快感。只有大家都把团队的整体利益放在首位,考虑到每个职业在团队中的影响,才能更好地应对副本中的各种突发情况,进步副本通关的成功率。
有一次,队长居然跟我讲:“ZS啊,你比较适合去玩DZ呢。”说完这话,就把我给T(踢出队伍)了。
我当时特别不领会队长的这个决定。在我看来,虽然我玩的是ZS(战士),然而我一直在努力提升自己的技术水平,也积极参与团队的各种活动。队长这么轻易地就判定我适合玩DZ(盗贼),而且直接把我踢出队伍,这让我心里很不好受。我觉得他至少应该给我一个解释或者改进的机会,而不是这样简单粗暴地就做出这样的决定。
我心里很清楚,自己还憋着一肚子的怒气呢。这要是被眩晕住了,我特么还怎么去利用这怒气啊?又该怎样去拉怪呢?怎样才能制造出仇恨啊?这可真让人头疼不已啊,本来怒气就积攒了不少,结局被晕住就完全没法按照正常的方式去操作,在拉怪制造仇恨方面就彻底陷入了僵局,这对于整个局面的把控来说是非常不利的。
再来讲讲能源方面的情况。有个冲能机器人,玩ZS(战士)的玩家应该都清楚吧。这个机器人的伤害特别高,还能将对手击倒。在攻打这个机器人的时候,治疗人员必须格外留意战士的情形,尤其是当这个机器人冲能之后更是如此。要知道,在战斗经过中,冲能后的机器人往往会变得更具攻击性,它的技能释放频率可能会增加,伤害输出也会更加猛烈。这就对治疗人员提出了更高的要求,他们不仅要时刻关注战士的血量,还得预判机器人的攻击动作,以便及时给予战士有效的治疗和支援,避免战士被击倒后陷入危险境地。
我跟好多人都说过,得去把他的充能打断。可老是有那么些人,回我一句:“ZS,你自己去打断呗。”
我都不知道跟这些人解释过几许次了,这又不是我一个人的事。在战斗当中,打断对方的充能是很关键的一个策略。如果任由对方充能完成,那很可能会给我们带来很大的麻烦,比如对方释放出强力的技能,我们就会陷入非常被动的局面。大家都应该觉悟到这一点,而不是互相推诿,总想着让别人去做这件事。毕竟,我们一个团队,每个人都有自己的责任,可在这件事务上,有些人的态度真的让人很失望。
嗯,我是能够进行打断操作的,不过我得去拉怪呢。在拉怪的时候,我要运用一些技能,像是盾击啦,还有毁灭技能,盾猛也得用。要知道,复仇这个技能和前面提到的那些技能,在冷却时刻(CD)方面是存在冲突的。比如说,当我想使用复仇技能的时候,可能会由于盾击、毁灭或者盾猛其中某个技能正在冷却,而无法顺利施展复仇技能,这就需要我在拉怪经过中,根据实际情况灵活地去协调这些技能的使用顺序,避免由于CD冲突而出现失误,从而确保拉怪经过能够顺利进行。
那冲能又快 有时候CD 还没好 冲能就读过去了
我能够留意并估算他的冲能时刻。在他进行冲能之前,只需要使用英勇技能就可以了,由于英勇和盾击的冷却时刻(CD)并不冲突。
在此基础上,我们还需要了解这种技能使用时机背后的更多策略意义。例如,准确把握他的冲能时刻,能够让我们更好地规划自己的技能释放顺序。而英勇技能在这个特定时刻的使用,不仅仅是由于其与盾击的CD不冲突,更是在整个战斗节奏把控中的一个关键环节。它可能影响到团队协作中的伤害输出、仇恨控制等多方面影响。在实际的战斗场景中,这一技能使用的小细节可能成为左右战局胜负的关键影响其中一个。我们需要不断地在实战中积累经验,才能更加精准地把握这些技能之间的配合时机。
可是有些时候,那怪物在冲能之前就把我给打倒了,这种情况下我要怎么去打断它呢?这真的很让人头疼啊。
我刚刚提到的这两个FB(副本)只是当作例子来说的。确实啊,在一个团队当中,我们战士(ZS)承担着诸多的责任。不过呢,我期望大家能够先弄明白事务的实际状况,再去下。可别一死了就开始打问号,紧接着就说出一连串没头没脑的傻话,那样做只会让自己显得特别无知。
,还有些人,死了那么几次就开始抱怨,说修装备得花几许几许金币(G),好多少人就在那儿互相攀比这个。每当这种时候,我通常都不吭声。你们自己说说看,特么的有谁修装备花的钱能比我们战士多啊?!简直了!你修个装备花个5金、10金就开始嘟囔,我呢,30金、40金的修理费那都是稀松平常的事儿。这有什么可比的呢?这种攀比真的是毫无意义。战士在队伍里承担的风险和压力本就大,装备磨损得快,修理费天然就高,大家应该多领会我们战士的不容易,而不是在这种无足轻重的事务上斤斤计较。
在队伍当中,一旦局面变得混乱起来,我会在第一时刻去保护负责加血的队友。要知道,没有他的话,我就没法存活;而要是没了我,整个队伍就会被灭掉。要是局面失控,怪物数量太多的话,我就会采用这样的策略:一边打一边跑。并且,我会不断地使用群吼技能,同时释放刺耳、挫刺、雷霆这些技能,而且在这个经过中,“跑”这个字要不停地刷出来。要是看到有怪物在追击队员,我就会施展援护技能;要是还有怪物的话,我就切换姿态,使用拦截和嘲讽技能。等到看到大家都没有怪物追击了,负责加血的队友也已经离开副本的时候,我就会使用破胆技能,站在原地,深深地呼吸一口,尽情享受这最终的时刻。在我看来,这个时刻才是真正属于我们战士(ZS)的,是只属于我们战士的表演时刻(SHOWTIME)啊!战士在团队中有着至关重要的影响,当危险来临,我们就是团队的守护者。无论是保护治疗队友,还是应对大量怪物时的各种操作,都是为了整个团队的生存与胜利。我们战士凭借着自身丰富的技能和英勇无畏的灵魂,在这充满挑战的游戏场景里,成为了团队坚实的依靠。
这篇文章小编将 完全属于发泄文 没什么营养 大家来喷吧
八区 维克洛尔 BL
