玩家在英雄联盟的中遇到不平衡的比赛时,我们通常会将其归结到三大要素:滚雪球,匹配的不确定性,或感知。
设计上来说,我们希望英雄联盟游戏获胜的途径其中一个,是可以靠着获得的少量优势进而赢得胜利。
何导致滚起雪球的优势都可以决定前期的领先,有时候甚至是游戏的结局。
对前期拿下双杀,势不可挡的潘森,除了一场奇迹般的团战似乎别无他法,然而,总会有出装和决策将游戏从败退的边缘挽救回来。
于体系本身,绝大部分队伍的胜率都在50+/-1%。
英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。
玩家在英雄联盟的中遇到不平衡的比赛时,我们通常会将其归结到三大要素:滚雪球,匹配的不确定性,或感知。
设计上来说,我们希望英雄联盟游戏获胜的途径其中一个,是可以靠着获得的少量优势进而赢得胜利。
何导致滚起雪球的优势都可以决定前期的领先,有时候甚至是游戏的结局。
对前期拿下双杀,势不可挡的潘森,除了一场奇迹般的团战似乎别无他法,然而,总会有出装和决策将游戏从败退的边缘挽救回来。
于体系本身,绝大部分队伍的胜率都在50+/-1%。
英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。
