魔兽战士再辩:论侏儒战无敌观点不实 魔兽里的战士

我得表明一下,我是一名萨满(SM)。在看了《论侏儒战无敌》这篇文章之后,我心里满是愤怒的心情。我想,广大的萨满同胞们应该也有着相同的感受吧。要知道,在游戏的全球里,每个职业都有着自己的特点和价格,不应该被无端贬低或者轻视。像这样专门论述某个职业(侏儒战)无敌的文章,其实是一种很不公平的行为,它没有尊重到所有职业的平衡性,而我们萨满职业在游戏中也有着不可替代的影响,无论是在团队的辅助方面,还是在一些特定战斗场景中的输出等方面,我们的存在都是至关重要的。这种无视其他职业的文章,真的很容易引起大家的反感。

原文如下:

萨满这个职业啊,有这样一些情况。比如有的萨满会采用冲锋缴械的手段去攻击对手,对对手进行一番“虐待”之后呢,就跑开,接着再利用拦截技能继续“虐待”对手,让对手恐惧之后就潇洒走人。至于冰霜萨满,他们主要靠逃脱来应对各种状况。元素萨满玩起来没什么难度,这里就不多加评论了。而恢复萨满相对来说是有点难度的,不过呢,要是你能巧妙地运用断筋技能把它所有的图腾都给打掉的话,那就会变得比较简单了。这里要特别提醒一下,千万不要使用普通攻击,由于这是一种很“浪费犯罪”(这里表述不太清晰,可能是一种游戏内特定概念或者表述有误)的行为。

增强萨满(SM)可是不容小觑的。增强萨满打战士(ZS)的时候确实会面临一些挑战,可战士们得清楚一点,萨满在战斗中可不仅仅只能手持武器作战,盾牌也是我们的选择其中一个。要是你战士对我萨满使用缴械技能,那我就立刻换上盾牌。等武器可以重新使用的时候,我就给你来个冰霜震击。哼,我倒要看看,你敢不敢和我带着风怒效果的攻击正面硬刚。你不是有逃跑大师这个技能吗?没关系,你跑的话我就给自己加血。咱们就比比看谁更厉害。要是战斗场景里有柱子的话,那我就绕着柱子跑,就你那点本事,根本就别想拦住我。而且,增强萨满还能利用周围的环境影响,比如利用柱子遮挡战士的视线,在柱子后面给自己加上增益法术,进一步提升自己的战斗能力。或者在绕柱子的经过中,瞅准时机对战士释放一些有减速效果的技能,让战士的追击变得更加困难。同时,萨满的图腾也能在这个经过中发挥影响,合理地插下根基图腾,可以吸收战士的一些法术攻击,这也为萨满的周旋增加了不少胜算。

元素啊,你都没有发表评论,我呢,也不打算评论什么了。毕竟,真的是没什么可说的呀。就那闪电箭加上地震术的组合,除了等死还能怎样呢?在这种情况下,仿佛所有的应对方式都被这两个技能给封死了。没有任何的转圜余地,只能无奈地等待死亡的降临。这就像是被一张无形的大网给罩住了,挣脱不得,只能看着厄运一步步靠近。

恢复这件事啊,你还算是有点眼力见儿,晓得恢复起来是有难度的。但说真的,这真的有那么难吗?我用我的萨满(SM)跟一个穿着FB(熔火之心套装之类的装备吧)和拥有S3(竞技场第三赛季装备)的战士(ZS)打。那战士打我一下能打出800的伤害呢,要是暴击的话,差不多能到2000左右。可我有大地盾啊,每次恢复都能有1000多的血量,如果暴击的话能达到1500多呢。我就等着我的地政术(可能是地震术之类的技能,这里可能是表述有误)冷却好了就用,就这么慢慢磨都能把他给磨死。你要是打得太狠了,我就给自己刷一个次级治疗波。你就只有一个拳击技能(打断技能之类的吧),这根本就没法打啊。萨满的血要是掉到30%下面内容,可有50%的几率回复10%的血量呢。再加上大地盾的效果,啧啧。这要是再继续说下去呀,估计你得觉得自己弱爆了,都要产生自卑感了呢。而且啊,萨满在战斗中还能灵活切换各种图腾来应对不同的情况。比如说根基图腾,可以吸收敌人的法术,这在应对那些喜欢用法术攻击的对手时就非常有用。还有空气之怒图腾,能提升小队成员的法术急速,对整个团队的输出能力都有一定的提升影响。这些都是萨满在战斗中的优势,和恢复能力相结合起来,就更加强大了。

算了,我还是决定让暴风雪来得更猛烈些!

我是一名萨满(SM)玩家,在和战士(ZS)进行1V1对战的时候,我从来都不会使用SX(嗜血)这个技能,像天然迅捷、视界术(史学可能是视界术的口误)这类冷却时刻超过1分钟的技能我也一概不用。为啥呢?由于我们萨满自身的能力就已经很强了,根本不需要依靠这些技能来取胜。在这种情况下,你要是跟我对战,不管是想放弃(G可能是指GG,即Good Game,表示放弃)还是想继续战斗(F可能是指Fight),都改变不了我们萨满强大的事实。

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